《诺兰德》大型夏季更新档上线 诺兰德实力
《诺兰德》的开发商Long Jaunt在更新这件事上给来毫不含糊。现在3月,这款中世纪殖民地模拟游戏推出了“超大更新”,彻底改造了多少核心体系——移除了人物需求机制、重做了犯罪和惩罚体系,还大幅调整了殖民地中那些欲望旺盛的领主给农民发号施令的方法。如今,Long Jaunt又推出了壹个规模更大的补丁,几乎触及游戏的方方面面。
这次更新名为“大型夏季更新”,规模之大,以至于开发商将其拆分为两部分公开。第一部分已于6月上线,核心是新增的经济体系,让游戏中全部人物都能运用金币进行交易。
这一改动化解了《诺兰德》中一些颇为棘手的难题,比如处理领主们对“圣戒”的渴求。圣戒对殖民地的首领而言,既是一种独特货币,也是身份象征。但由于领主们对圣戒的觊觎近乎疯狂,玩家往往要花大量时刻在领主之间调配戒指,反而耽误了其他重要事务——去年这个时候我试玩游戏时,就深受这一难题的困扰。
而在新体系下,领主们拥有了自己的金币,直接融入经济体系,能够自行购买圣戒。据《诺兰德》的设计师德米特里·格拉兹涅夫说明,此次更新还“重做了和戒指相关的想法和欲望”,因此领主们对戒指的执念整体会有所减弱。
除了经济层面的改动,更新第一部分还为《诺兰德》引入了政治体系。若任何一位领主对殖民地的忠诚度降至某一阈值下面内容,他们就有也许变成“政客”。这些政客不会把零花钱花在小饰品上,而是用来在其他人物(如其他领主或敌对民族的国王)中购买“影响力”。
这最终也许导致政客们发动针对国王的叛乱,并得到其他对玩家敌对的领主军队的支持。此举旨在为《诺兰德》注入更多类似《十字军之王》的地缘政治元素——游戏首发时,全球地图的内容相比殖民地模拟部分显得有些单薄。格拉兹涅夫指出,这一个“庞大而复杂的功能”,“细节尚不完善”,目前仍在优化中,但听起来确实很有意思。
第一部分更新还包含其他内容,比如综合调整了存储体系,同时简化了一些基础机制,以平衡政客体系带来的更高难度。不过,更新还有另一部分内容,大家接着来看。
本周上线的第二部分更新,主要改造了《诺兰德》的建筑体系,让聚居地看起来和感觉上更符合中世纪风貌。它用通用住宅取代了多个特定功能的住房建筑,扩建了领主大厅(新增王座、内置厨房和王室卧室),并加入了包含市场和酒馆的新建筑“广场”。格拉兹涅夫表示:“在围墙环绕的狭窄中世纪城市中,街道拥挤,而广场是社会建筑的核心单元。”
为适应建筑规模的扩大,更新还增加了游戏的建造网格尺寸,并调整了房屋的“舒适度”体系——该体系会受周边建筑影响:“其他住宅、大厅和社会建筑会提高舒适度,而工业建筑则会降低舒适度。”
这些改动开始在《诺兰德》的测试分支中上线,到你阅读这篇文章小编将时,Long Jaunt应该已将其推送至正式版本。加上3月的大型补丁,这次大型夏季更新俨然为《诺兰德》奠定了新的基础。格拉兹涅夫规划在此基础上推进游戏的开发路线图,后续规划加入的新功能包括“地图生成、经济扩展、姿势机制拓展以及更丰盛的人物特点”。