《无主之地4》将比前作更立体 无主之地4新增角色一览表
摘要:策略和技巧集合-游戏攻略-山海弈界,《无主之地4》将比前作更立体 无主之地4新增角色一览表
对于《无主之地4》,Gearbox想努力打造壹个规模大很多,无缝的全球,而这就是促使开发团队决定言败前作中小地图的缘故。
在Pax East 2025游戏展上,Gearbox创始人兼总裁Randy Pitchford解释说:
“这是大家打造的迄今为止最大的宇宙,而且是无缝的,没有加载时刻。你在屏幕上看到的任何物品,哪怕是远在一英里外的天空,你都能到达。大家创新了壹个特别庞大的全球。你可以专注于局部区域的活动主题,但很多你想做的事务或目标都在远方,而局部地图并不适合用来导航那些同时存在、也许相距数英里的目标和机会。指导针在这方面特别有帮助。”
Gearbox做出这一选择的另壹个缘故是《无主之地4》将比前作更注重垂直性。Pitchford补充说:
“团队还希望在设计和环境上突破界限。他们不再局限于单一的平面,而是融入了大量的垂直性。《无主之地4》的垂直性将远超以往任何一款《无主之地》游戏。在这种多层次环境中,二维的俯视地图会让人特别困惑。而带有上下箭头的指导针能让你更好地感知空间方位,大家希望玩家专注于游戏本身,而不是地图。因此,大家投入了大量精力开发这个指导针体系。
你仍然可以运用大地图,只需点击一下就能打开,大家还在大地图中加入了比以往更多的酷炫功能。大家甚至还有壹个AI驱动的导航体系,会在大地图上显示GPS路线,告知你该如何走。除了这些之后,游戏中还有壹个名为Echobot的伙伴,具备一些辅助导航的功能。”
值得一提的是,《暗黑破坏神4》也是第一次在系列全球地图中引入了垂直设计,但对于壹个刷子游戏来说,这种设计反而有些不利于赶路、画蛇添足的感觉。