小岛秀夫无意迎合全部人:对吸引大众市场不感兴趣 小岛秀夫怎么读
《死亡搁浅2》的试玩测试反馈比第一部更积极,但创作者小岛秀夫表示自己“对吸引大众市场不感兴趣”。
虽然首款《死亡搁浅》游戏评价两极分化,小岛秀夫在接受《Edge》杂志采访时谈到了他怎样吸收玩家反馈。
“当然,我希望大众玩我的游戏,因此在一定程度上必须倾听他们的意见,”他说,“但我也不想制作迎合全部人的物品。”
小岛解释称,在之前的游戏试玩测试中,每10人中有4人会爱上它,6人会觉得很糟糕。“对我来说,这是一种很好的平衡,”他说。
然而,续作获取了更积极的反响。“索尼当然很高兴,但我确实希望它能更有争议性一些,”小岛说,“大片需要80%的好评率——但我不想做那样的游戏。我对吸引大众市场或卖出数百万份不感兴趣,那不是我的目标。”
小岛后来承认,许多人仍然期待他创作类似《合金装备》的作品,这也促成了马上推出的游戏《Physint》。
“当然,我有很多想创作的新想法,”他说,“但在疫情期间生病时,我觉悟到很多人希望我做类似《合金装备》的物品。那时我就有了制作新间谍游戏的想法。我反思后觉得这个主意不错,于是告知了索尼,他们特别支持。大家探讨了很多方法,最终决定开发《Physint》。”
事实上,从我对《死亡搁浅2》的试玩尝试来看,游戏对战斗和潜行机制的侧重明显带有《合金装备》的强烈影响。
“全全球有太多人希望我再做一款《合金装备》,因此我增加了更多战斗选项,”小岛在试玩期间表示,“在设计这些机制时,我有点担心,由于许多曾和我一起开发《合金装备》的员工仍在这里职业,大家不断互相询问:‘这感觉太像《合金装备》了吗?’这并非刻意为之。”
除了《Physint》,小岛还在思索自己的职业室——小岛职业室的遗产,以及未来的创作路线。
“我把记录全部创意的USB交给了私人助理——有点像遗嘱,”他告知《Edge》,“也许在我离开后,他们可以在小岛制作继续开发这些想法……我担心的是,我离开后小岛制作会如何。我不希望他们只管理现有的IP。”
这位创作者已经有了《死亡搁浅》系列无尽续作的想法,但他自己不会再参和制作。
《死亡搁浅2》将于下个月6月25日在PS5平台发行。