实景拍摄是决定因素 实景拍摄的优点
摘要:策略和技巧集合-游戏攻略-山海弈界,实景拍摄是决定因素 实景拍摄的优点
现在正值《孤岛危机》开发商Crytek25周年纪念,他们专门制作了系列视频说明自己制作游戏时的一些内幕和故事感受。在系列第一季中,Crytek说明了《孤岛危机》和早已成为育碧知名IP的《孤岛惊魂》之间的视觉差异。
Crytek表示《孤岛惊魂》和《孤岛危机》之间最决定因素的差异和纯粹的技术实力毫无关系。“《孤岛惊魂》和《孤岛危机》之间最大的不同差异在于《孤岛惊魂》是一款画面很棒的游戏,别误会我的意思。它在技术上完全令人惊叹——在《孤岛惊魂》中,美术部门是根据他们的想象来创新天然环境的。他们可以说是用脑子构建了丛林,”《孤岛危机》的艺术总监Marcel Schaika解释道。“而在《孤岛危机》中,大家尽也许地模仿天然。我认为这造成了巨大的差异。”
《孤岛危机》开发经过中壹个至关重要的时刻是团队前往海地,规划尽也许多地收集其岛屿雨林的参考数据。“如果你想构建壹个真正的地方,最好的办法就是去这个地方捕捉印象,把它们带过来,”《孤岛危机》的顶级 3D 美术师The Deerberg说。
Schaika表示,正是这种环境设计方式的转变,使得《孤岛危机》的热带天堂比《孤岛惊魂》中的那个更加令人信服。“虽然在某些方面技术差异不大,但大家构建环境的方法、大家运用技术的方法,比如真正具体地尝试模仿天然的行为,像阳光穿透叶片的样子、海洋的样子、水的折射等等,都是美术师和工程师紧密合作,努力创新出和大家获取的参考资料一致无二的虚拟环境。这种思考玩法让《孤岛危机》相比之下如此突出。