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黑荆棘角斗场重制版如何加点 种族不同差异详情概括 黑荆棘角斗场2021特质

作者:admin 更新时间:2025-07-04
摘要:黑荆棘角斗场重制版这款游戏相较于原版做了比较大的改动,所以很多小伙伴补知道在重制版里应该如何加点,这里就要看玩家的装备是什么样的,要通过他的定位和核心技能来做出判断,当然这里可以加点的装备非常多,在这里小编会帮大家列出详情,还有这款游戏中的种族区别,这里为大家做了深度解析,包括核心的总览,特性的分析以及策略的选择,感兴趣的小伙伴可以作为参考。,黑荆棘角斗场重制版如何加点 种族不同差异详情概括 黑荆棘角斗场2021特质

 

黑荆棘角斗场重制版这款游戏相较于原版做了相对大的改动,因此很多小伙伴补了解在重制版里应该怎样加点,这里就要看玩家的装备是啥子样的,要通过他的定位和核心技能来做出判断,当然这里可以加点的装备特别多,在这里小编会帮大家列出详情,还有这款游戏中的种族不同差异,这里为大家做了深度解析,包括核心的总览,特性的解析以及策略的选择,感兴趣的小伙伴可以作为参考。

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黑荆棘角斗场重制版种族不同差异

一、种族核心差异总览

种族核心属性加成天赋特性主推流派

人类意志+3,技能点+5(更新额外获取)「快速进修」:技能更新速度提高20%指挥官、浪人、法师(多技能需求)

灰兽人力量+4,耐力+3「狂暴血脉」:血量低于30%时暴击率提高25%奥拉夫、十根手指头武器、捍卫者(坦克)

精灵精准+4,意志+2「天然感知」:超距离武器穿透+15%神射手、盗贼(双持/弓箭)

矮人耐力+5,力量+2「石肤抗性」:物理减伤+10%,中毒抗性翻倍盾卫、武僧(生存型近战)

二、种族特性深度解析

1. 人类:全能策略大师

属性优势:高意志保障体力续航,额外技能点支撑多流派混合(如浪人+闪电法师)

天赋联动:「快速进修」加速被动技能成型(如急救、复活),快速形成战略体系

避坑提示:避免纯近战路线(力量加成低于灰兽人)

2. 灰兽人:毁灭性力量载体

战斗机制:狂暴触发后配合「旋风斩」「回旋斩」实现残血反杀

种族限制:精准较低(超距离流派需装备补正),智力成长弱(不主推法师)

实战诀窍:优先进修「濒死无人能敌」「发怒」强化生存和攻速

3. 精灵:要命超距离专家

核心优势:高精准+「天然感知」使弓箭/弩箭穿透护甲效率提高40%

天赋扩展:可组合盗贼流「荼毒」实现dot叠加(中毒+流血)

操作要点:保持最大射程输出,规避近战缠斗

4. 矮人:不破壁垒

生存能力:「石肤抗性」+重甲装备=物理减伤超50%

流派适配:

盾卫流:格挡消耗减少40%(配合「钢铁壁垒」近乎无耗)

武僧流:高耐力支撑「气疗术」持续回血

缺陷:敏捷低下(需回避高机动战斗)

三、种族选择策略

团队定位优先:

坦克核心 → 矮人/灰兽人

超距离输出 → 精灵

辅助控制 → 人类

属性补偿机制:

灰兽人超距离流:装备「精准符文」+特质「敏锐」

精灵近战流:选择轻甲+双持匕首(利用高暴击)

特质联动主推:

人类+「聪慧」(智力+2)→ 强化法师控制时长

矮人+「坚韧」(耐力+2)→ 极点减伤流

黑荆棘角斗场重制版加点如何加

一、十根手指头武器(力耐均衡型)

定位:团战AOE输出

属性优先级:力量(主)>耐力(次)>精准

核心技能:

武器被动:点满「破甲强化」+「横扫范围」(提高群体伤害)

角斗流派:被动「狂热战意」(增伤20%)点满,主动「回旋斩」1级(清兵神技)

狂战流派:被动「发怒」(血量越低攻速越快)+「濒死无人能敌」点满(生存保障)

避坑提示:敏捷和智力可不加,重甲装备弥补防御短板

二、弓箭手(神射手核心)

定位:超距离爆发/控场

属性优先级:精准(主)>耐力>意志>智力

技能组合:

神射流派:被动「狙击专注」(命中+30%)+「要命箭矢」(暴击率提高)点满

盗贼流派:被动「浸毒武器」(中毒dot)3级,背刺相关技能不点(超距离无效)

指挥官流派:被动「战略鼓舞」(团队增益)1级,主动「急救」3级(续航决定因素)

操作诀窍:保持最大射程输出,避免点出游侠流派的近战技能(防止冲锋送死)

三、盾卫(捍卫者体系)

定位:团队主坦/仇恨控制

属性优先级:耐力(主)>意志>精准

技能树:

捍卫流派:被动「钢铁壁垒」(格挡消耗-40%)+「不屈意志」(复活触发)点满

指挥官流派:主动「群体嘲讽」3级,被动「士气高涨」(团队减伤)1级

盗贼流派:被动「削弱打击」(降攻debuff)3级(弥补反重甲乏力缺陷)

装备选择:重甲堆护甲值,盾牌优先选带「眩晕反击」词条

四、双持武器(盗贼决斗流)

定位:单体秒杀/灵活切入

属性优先级:敏捷(主)>精准>力量

必点技能:

盗贼流派:被动「荼毒」3级(中毒dot翻倍),「后背突袭」1级(解开进阶)

决斗流派:被动「弱点洞悉」(暴伤+50%)+「格挡反击」点满(攻防一体)

角斗流派:主动「旋风斩」3级(AOE补刀),被动「中甲精通」3级(移速加成)

实战要点:优先集火轻甲单位,避免和重甲战士硬拼‘

五、长柄武器(指挥控制流)

定位:团队辅助/控场

属性优先级:智力(主)>耐力>精准

技能配置:

指挥流派:主动「绊马索」(群体减速)+「挑飞」(击倒控制)点满

角斗流派:被动「踢飞」1级(打断施法),主动不点(节省技能点)

武器技能:被动「穿甲刺击」点满(破防核心),主动「蓄力斩」仅1级(补刀用)

注意事项:需组合中甲平衡生存,智力不足时控制技能易失效

加点通用守则

属性取舍:力量/敏捷决定物理输出,智力影响控制技能成功率,意志保障体力续航

技能联动:例如双持的「荼毒」需组合「弱点洞悉」才能最大化dot伤害

装备协同:重甲配捍卫者流派,中甲选角斗士/盗贼,轻甲仅限弓箭手

种族主推:人类(技能点+5)>精灵(精准加成)>矮人(耐力优势)

拓展资料:加点需围绕「武器特性+团队定位」双核心设计,前期优先点满被动技能保障基础能力,中后期再补主动技能强化战略选择。重铸版新增的「技能重置卷轴」(商城购买)允许试错调整,新人可多流派尝试。