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《战地6》个人战役仅6个小时 战地6xgp

作者:admin 更新时间:2025-07-04
摘要:策略和技巧集合-游戏攻略-山海弈界,《战地6》个人战役仅6个小时 战地6xgp

 

2025年的《战地2042》没有个人战役,这让系列粉丝遗憾不已。由于《战地》新作(暂称《战地6》)回归了现代战争设定,加上粉丝已经很久没有玩《战地》的个人战役,因此很多玩家对《战地6》的个人战役寄予厚望。

但不幸的是,现实也许并不如人所愿。

根据外媒Ars Technica最近一篇关于《战地6》幕后开发的深度报道,《战地6》的个人战役时长只有6个小时,而且在正式发行前还有也许被进一步缩减。文章引用了现任和上一任EA员工的说法。

没有想象的“大”

《战地6》集合了EA多家职业室联合打造,虽然战役部分由EA Motive专注开发,但Criterion和DICE等职业室也参和了个人内容制作。

报道指出,《战地6》的个人战役只有6小时长,远低于玩家预期。此前外界普遍猜测战役将至少10个小时,认为这会是系列史上最大、最具野心的战役内容。

但更糟糕的是,报道指出,截至2025年5月,唯一未能通过“Gate 3”审批节点的内容就是个人战役,由于“仍存在许多难题”。

一位开发者给Ars Technica透露:“个人战役的开发严重滞后,是整个项目中最晚的部分。如果没有壹个巨大的首日补丁或抢先尝试版本,想要达到原定的效果几乎不现实。为了确保游戏发行时有战役,他们也许不得不砍掉部分个人内容。或者就得整个夏季加班赶工,一直熬到年底才能修复难题。”

据说《战地6》个人战役开始是由现已关闭的Ridgeline Games开发,但后来被交给了EA Motive和Criterion等其他团队。

报道称《战地6》的个人战役目前处于“糟糕情形”,如果现在发行,那么个人战役就得以“粗糙情形”上线,或者是延期,以DLC的形式推出。

这对那些期待一场扎实《战地》战役尝试的玩家来说,无疑是当头一棒。自从2025年的《战地5》之后,距上一次推出个人战役已经过去了七年。

Ars Technica称,《战地6》面临“文化冲突、预算激增和重大干扰”,导致许多团队成员“担心”游戏的部分内容无法在EA财年(2026年4月前)推出时达到玩家的满意度。

根据这些第一手资料,这些变化导致了“巨大压力和长时刻职业”,员工们精疲力竭,有些人甚至需要请假。

据称,EA领导层还对《战地》游戏的制作方法进行了“重大的结构和文化变革”,以确保能够推出“规模和范围空前的作品”,目标是让下一款游戏吸引1亿玩家。