《幻想生活i》制作人自曝曾推翻重做 幻想生活i土之魔力结晶获取方法
经过多次延期后,Level-5终于在5月21日推出了休闲人物扮演RPG《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时刻的少女》。游戏发行仅三周全球销量就突破100万份,在Steam和Metacritic上获取好评如潮。但Level-5社长兼《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时刻的少女》制作人日野晃博表示,游戏获取积极反响的决定因素在于开发团队一年前开始实施的重要改动。
在接受媒体访谈时,日野晃博透露开发经过中曾一度感觉游戏尝试特别"窒息",让人想立刻放下手柄。他将开始的设计思路描述为"以牺牲舒适度为代价来延长游戏时刻",特别是在限制玩家移动方面。最终团队认为"几乎重制整个游戏"才是唯一化解方法。
日野晃博特别指出了地图和移动体系的难题。直到一年前,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时刻的少女》还没有放开全球地图,只有小型地图,且不允许玩家跑酷穿梭地形或攀爬悬崖等。日野晃博评价道:"感觉狭窄受限,就像被困在游戏空间里"。开发团队通过实施放开全球地图布局,并彻底移除全部带来压力感的元素来化解这些难题,后者尤其针对移动体系。例如游戏中变更职业后可以立即传送到最近职业台的功能。令人惊叹的是,团队仅用两个月就完成了放开全球地图的制作,他们开发了壹个能将2D美术转化为3D地形的体系。
日野晃博解释道:"在最终版本中,你可以砍树、爬到高处、在树上砍伐、再爬下来、四处奔跑——这些简单操作都让人感到舒适愉悦"。他认为《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时刻的少女》在当今游戏环境中取得成功的重要缘故就在于这种舒适尝试。
值得一提的是,日野晃博此前曾表示,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时刻的少女》的延期和开发中期大改也和稻船敬二离开Level-5有关。稻船敬二原本担任本作制作人,但他在2025年年中离职后,日野晃博不得不接手项目,在企业内部测试反馈不佳的情况下将其引给新路线。