《忍者龙剑传4》13年正统回归 《忍者龙剑传4》新情报公布
在今天的Xbox游戏展上,暌违13年的典范动作游戏《忍者龙剑传4》正式公开最新情报,由白金游戏核心制作人中尾裕治领衔开发。本作不仅延续系列标志性的高速战斗和硬核挑战,还通过最新主角、立体化战场和深度动作体系,为玩家带来兼具经典和创造的尝试。
本作第一次引入非隼流忍者主角——来自“鸦之里”的天才忍者八云,其战斗风格融合典范动作和现代暗杀机制。游戏舞台设定在东京异变都市,玩家可在摩天楼群间自在穿梭,利用垂直空间展开高速战斗。关卡中散布“鸦之里暗巢终端站”,兼具补给、任务接取(奖励“忍币”)和全球观互动功能,进一步丰盛寻觅尝试。
本作核心战斗体系迎来大幅革新:
灭却之术 可无缝衔接至连段,强化流畅战斗节拍。
新机制“瞬闪” 在精准格挡后触发追加输入,迫使敌人掉落血魂并创新进攻机会。
高风险高回报的“血鸦形态” 完全改变招式,具备特殊“崩击”破防机制,但需谨慎管理“血缚槽”消耗。中尾裕治举例:“血鸦跳跃可让八云以剑插地升空,获取无人能敌俯瞰视角,兼具战略观察和空中连段潜力。”
为降低上手门槛,游戏引入:
高阶忍者泰兰 作为导师,玩家可用忍币进修“飞燕”等典范招式,并挑战唯一修炼关卡。
“悬丝”钩索体系 拓展立体机动性,增强战场穿梭自在度。
“狂战槽”机制 鼓励激进战斗,积攒能量后可发动必杀技“血戮”,甚至秒杀杂兵。
中尾裕治坦言,人物移动体系的调整是最大难点:“怎样在保持系列扎实手感的同时提高速度和响应,需平衡新老玩家需求。”他亦表达复兴高速动作游戏的期望:“近年砍杀类型作品减少,魂类虽盛行,然而时候让典范高速战斗回归了。”
游戏支持Xbox Play Anywhere,允许跨平台进度共享。中尾裕治强调:“玩家既可专注攻克高难度,也能随时推进剧情,灵活性是本作优势。”
《忍者龙剑传4》预计2025年登陆Xbox及PC平台,在延续系列硬核基因的同时,以最新人物、机制和深度战斗体系,为动作游戏爱慕者带来久违的忍者盛宴。