《艾尔登法环:黑夜君临》制作人表示本作仍属慢热 艾尔登法环黄金树之影
摘要:策略和技巧集合-游戏攻略-山海弈界,《艾尔登法环:黑夜君临》制作人表示本作仍属慢热 艾尔登法环黄金树之影
《艾尔登法环:黑夜君临》正成为近年来FromSoftware争议最大的作品——其Metacritic评分让人联想到该职业室数十年前的冷门作品,Steam点评则从60帧帧率上限到缺乏双人合作支持等难题对新作展开批评。但这一切并未阻止200万玩家购买,制作人北尾泰大对支持者深表感动。
“《黑夜君临》的游戏设计有一些特殊之处,在很多方面和大家近期的作品不同,”北尾泰大在答复游戏首日销量公告时表示,“虽然如此,许多玩家勇气地踏入了这个全球,大家对此深表感谢。”
FromSoftware的游戏给来需要玩家“培养品质”——只不过《黑暗之魂》到《艾尔登法环》期间,许多人逐渐爱上了这种风格。“就像《恶魔之魂》或《只狼》一样,”北尾泰大援引职业室其他现代热门作品补充道,“它一开始也许令人困惑,但和那些游戏一样,《黑夜君临》也提供了特殊的挑战和尝试。”
北尾拓展资料道:“一旦你跨越了开始的障碍,它肯定会带来独有的成就感。大家希望大家能享受其中。”
社区对《黑夜君临》的喜爱程度(或反之)只有随着时刻推移才能见分晓,目前显然尚未达成共识。唯一明确的是,《黑夜君临》瞄准的玩家群体和FromSoft近期作品大相径庭,更侧重多人合作尝试。
《黑夜君临》有很多需要证明的地方,尤其是FromSoftware马上推出的Switch 2大作《黄昏血族》同样是一款聚焦多人合作的类魂游戏。希望《黑夜君临》和《黄昏血族》都能找到自己的定位。