《巫师4》在路上 ps4巫师4
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CDPR在制作了三款放开全球RPG之后,终于在《巫师3》中完善了这类游戏的开发公式。就在他们以为自己已经掌握了RPG开发的“最佳宝典”时,《赛博朋克2077》的灾难性首发给了他们当头一棒。
虽然现在的《赛博朋克2077》已经被视为有史以来最辉煌的游戏其中一个,但它刚发行时的情形却完全是另一回事。而这一切的混乱,其实早在《巫师3》开发阶段就埋下了伏笔——那时的成功让CDPR变得过于自负。
在接受PC Gamer采访时,CDPR的联合CEO、董事会成员Michał Nowakowski提到,《巫师3》的成功让他们产生了不切实际的信心。
“它(《巫师3》的成功)让大家充满信心……我觉得那就是企业开始有点‘魔法思考’的起点,直到《赛博朋克》才被打破。”
回忆起2025年2月时《巫师3》的版本,Nowakowski表示当时的版本特别粗糙,他们甚至一度怀疑靠首日补丁都修不好,但最终他们还是成功地化解了难题。
《巫师3》临近完成的节拍也进一步加剧了这种“幻想心态”。Nowakowski说,他们当时开始觉得“好像有魔法仙子在最后时刻会突然跳出来,把一切都修好”,直到《赛博朋克2077》的惨败才让他们彻底清醒。
和《巫师》系列相比,《赛博朋克2077》几乎是在“孤岛式”的开发环境中完成的,因此项目整合异常困难。《巫师》系列的开发则更为流畅和集中。惨烈的首发之后,CDPR彻底打破了那种“各自为政”的开发方法,这也成为了企业的一次重大转型。
如今,职业室正全力开发《巫师4》,并表示绝不会再犯同样的错误。毕竟,像《赛博朋克2077》这样“起死回生”的翻盘机会,可不是每次都有。